
Ман, представляешь, какой у меня был бума недавно! Я закинулся на экстази и приключений на охоту отправился, ёпта. Положил закладки себе, как босс, и готов был оторваться на полную катушку!
Но вот беда, братаны, вся сцена подгорела. На коленях я ползал, думая, что буду батониться дома всю ночь и ничем себя не развлекать. Но тут вдруг соседи вмешались в дело, а именно, секретная агентура, которая все передвижения тех, кто на буме, контролирует.
Короче, меня пустило и я чеканулся к ним вечерком. Вот они, две батонщицы соседские, такие милашки, аж зеленка хлещет. Решил раздербанить свою дозу с ними и сделать ночь незабываемой. Эй, братва, какой чилл!
Мы шизой бесились немного, но потом нас план автопилота схватил. Мы просто не могли остановиться - танцы, музыка, веселье на всех парах. Решили вмазанный трек запустить, а потом и весь квартал подразорвать нашей бурей фанатизма.
А тут, я вспомнил, какой маэстро в делах соседских. Мужик-то оказался еще тот тусовщик. Такой доппельгангер Чака Норриса, только среди нас, обычных смертных. Он отреагировал на наш бума и тоже примкнул к нашей команде.
Вот какая фишка, братва! Весело же было, гады, ёпта, с этими соседями тусануть. Но блин, нельзя же все время шизы нагибать, так что решили отдохнуть, отдохнуть во всей этой забаве.
Соседка №1: |
Соседка №2: |
Я: |
Ты какой жанр больше всего любишь? |
Я? А я вот в душе рокерша, но может быть и попса. |
Мне все нравится, но особенно электроника. |
Кто твой любимый исполнитель? |
Ой, не могу выбрать одного, их очень много. |
Ну, я конечно же Martin Garrix! |
Мы тут вечером маски планировали надеть, что скажешь? |
Конечно, здорово! Под каких героев хочешь нарядиться? |
Мне нравится идея! Давайте будем маскироваться под диджеев. |
Мы прикиды выбрали, маски на лицах срисовали и весело продолжили батониться на всю ночь. Это был такой реально збс бума, соседям кайфануть удалось, ёпта. А утром, когда все закончилось, оказалось, что мы стали еще ближе друг к другу. И так я купила экстази, познакомилась с соседями и узнала, как они зажигают. В общем-то, отличная история, да и весело было на этом перепоясе, ах да!
Мужик, батонишься, ощущаешь этот замут? Тогда ничего не бойся, забей на шизу и давай вперед, крутилка тебя ждет!
Бро, слушай, у меня история такая, что сам не поверишь. Я живу жизнью наркомана комика – гуляю в темных закоулках, смеюсь над своими проблемами и придумываю приколы на ходу. Но недавно у меня произошло что-то совершенно сумасшедшее – я купил мефедрон и создал свою игру про наркоманов. Наркотики – это путь в светлую дыру, из которой уже никогда не выберешься.
Все началось с того, что я решил двинуться и поискать какую-то закладку. Я знал, что это опасно и нелегально, но мне просто стало скучно и я решил рискнуть. Даже не знаю, почему выбрал мефку – наверное, просто по приколу. Через своих друзей, которые также увлекаются этой дрянью, я нашел дилера, который согласился продать мне свою порцию. И тут началась самая невероятная история моей жизни.
Когда я получил эту сумку с мефедроном, я просто не мог поверить своей удаче. Я чуть ли не стал искать закладки на каждом шагу, стараясь найти самое безопасное место, чтобы съесть свою первую дозу. И когда я это сделал, я попал в другую реальность, где все было искажено и казалось нереальным.
В тот день я и понял, что мефедрон – это не шутки. У меня были галлюцинации, я чувствовал себя на вершине мира, но в то же время совершенно беззащитным. Я начал писать свои мысли на бумаге, а потом превратил их в идею для игры.
И так, рождается "Наркомания: В поисках светлого пути". Эта игра должна была быть чем-то уникальным – смешным, но в то же время серьезным. Я хотел, чтобы игроки почувствовали на себе все трудности, с которыми сталкиваются наркоманы. Чтобы они поняли, что это не игра, а жизнь, которая может уничтожить даже самого сильного человека.
Я использовал молодежный сленг и создал персонажи, которые были наркозависимыми. Там была Мэнди – девушка, которая сидела на манди (мдма) и страдала от постоянной депрессии. Она всегда была одета в яркие цвета, чтобы скрыть свою боль.
Я создал множество уровней и заданий, которые были связаны с наркотиками. Игроки должны были решать сложные головоломки, чтобы выйти из этого кошмара. Я старался показать, что наркотики – это не только удовольствие, но и гибель.
Но в конечном счете, я понял, что эта игра – это не решение проблемы, а ее усугубление. Я понял, что мои шутки – это просто отголоски моей зависимости, моего страха и одиночества.